пятница, 7 сентября 2012 г.

Project I.G.I. : I'm Going In

Project I.G.I. : I'm Going In


1-ого августа 2000 года выходит классический однопользовательский аркадный шутер "Project I.G.I. : I'm Going In" от компании "Eidos Interactive". Разработчики хотели сделать игру в жанре "Stealth Action", но у них это не совсем получилось, Игра все-таки были по большей части в жанре "Action".




В "Project I.G.I. : I'm Going In" была много особенностей, которые отличали её от обычных "шутеров" того времени. Одной из такой особенности - отсутствие сохранения. Многие критиковали её за это, но если задуматься, то разработчики сделали это для того, чтоб игрок мог просчитывать свои ход до мелочей. т.к. никому не хотелось бы против большую часть игры и умереть, начиная с нуля.

Еще одной особенностью - была графика. На 2000 год ну каждая игра могла похвастаться такой реалистичностью:






А так же богатый выбор оружия\предметов\снаряжения:

Нож М9 - единственный вид холодного оружия в игре. Доступен игроку во всех миссиях. Не имеет альтернативного режима огня.

Glock 17 - наиболее распространённый пистолет в игре. 17 патронов в магазине, наносит незначительный ущерб, довольно низкая точность, которая отчасти компенсируется скорострельностью и размером магазина.

Desert Eagle — ещё один тип пистолета, гораздо мощнее предыдущего, но обладает сильной отдачей и небольшим магазином — 9 патронов.

Кольт Анаконда (револьвер) — встречается только в последней миссии, 6 зарядов, огромная мощность. Им же вооружена и Аня, когда она появляется в последней миссии.

HK MP5 SD3 — основной пистолет-пулемёт, нельзя подобрать у врагов, но очень часто даётся для выполнения миссии. Оснащён глушителем, 30 патронов в магазине, использует те же патроны, что и Глок. Небольшая мощность компенсируется приемлемой для этого класса оружия точностью. Альтернативный режим огня — прицельный огонь (игрок может перемещаться только шагом).

Uzi — очень распространённый пистолет-пулемёт, 32 патрона в магазине, низкая точность, но очень высокая скорострельность.

Спаренный Uzi — встречается реже, представляет собой два «Узи», из которых игрок ведёт огонь одновременно. Очень мощное оружие ближнего боя.

M16A2 / M203 — очень точный автомат, высокая убойная мощь, оснащена подствольным гранатомётом. Использует те же патроны, что и пулемёт «Миними». Одно из лучших оружий для средних дистанций. 20 патронов в магазине.

АК-47 (Автомат Калашникова) - самое распространённое оружие в игре. Им вооружена большая часть солдат. В магазине 32 патрона. Очень мощное оружие, высокая точность при одиночной стрельбе. Очень сильная отдача, и как следствие — большой разброс при стрельбе очередями.

FN Minimi - ручной пулемёт. Питание теми же патронами, что и M16, но в ленте 100 патронов. Довольно точный при стрельбе одиночными выстрелами. В ближнем бою обеспечивает огромную огневую мощь.

СВД (Снайперская Винтовка Драгунова) - единственный вид снайперской винтовки в игре. Бесшумная, оснащена глушителем. Высокая точность и мощь на любой дистанции. Неограниченная дальность стрельбы. Довольно трудно достать боеприпасы. В магазине — 10 патронов.

LAW 80 (Lightweight Antitank Weapon) - противотанковый гранатомёт. Единственное оружие против бронетехники.

Franchi SPAS-12 - помповое ружьё. 7 патронов, только неавтоматический режим стрельбы. Практически бесполезен на средних дистанциях, но вблизи обеспечивает высокую огневую мощь.

Pancor Jackhammer - автоматический дробовик. Те же патроны, что использует SPAS 12, но 12 снарядов в магазине. Скорострельный, самое мощное оружие ближнего боя.

Гранаты - осколочные, светошумовые

Мины с датчиком движения

Бинокль - Также всегда доступен игроку. Имеет функцию приближения и дальномер, выделяет врагов красными метками. Опытные игроки используют бинокль как альтернативу снайперской винтовке, наводя его перекрестем на цель и не двигая мышью стреляя из любого стрелкового оружия, если у того достаточно высокая дальность стрельбы.

Брикеты взрывчатки С4

Компьютерная карта — Показывает «спутниковое» изображение местности. Все вражеские цели отмечаются на ней красными рисками. Цифрами отмечены цели миссии. Не работает в тех миссиях, где действие происходит под землёй, а также в седьмой и частично в восьмой по счёту миссиях (по сюжету была отобрана у главного героя).

Аптечка - Медицинский шприц, который игрок может найти во время игры или иногда получить для задания. При использовании восстанавливает проценты здоровья игрока.


Персонажи присутствующие в игре:
Дэвид Джонс — бывший боец SAS, теперь работает на секретную организацию I.G.I. В совершенстве владеет всеми видами стрелкового оружия, как обнаруживается в ходе игры, управляет также боевыми вертолётами и истребителями. Согласно информации, опубликованной на сайте Codemasters, Джонс родился 1965 году в Кардиффе. В молодости провёл некоторое время в исправительном учреждении для малолетних преступников, позднее поступил на службу в армию Её Величества. Прослужив там шесть лет, он вступил в ряды SAS, откуда уволился через три года, в связи с полученным ранением. Был завербован в I.G.I. 

Майор Аня Ребекка — эксперт по электронным и спутниковым системам. Была ключевой фигурой во время войны в Персидском заливе. Из-за ранений, полученных во время последнего задания, временно отстранена от активных действий и помогает Джонсу из Центра.

Капитан Харрисон — также бывший боец SAS, вместе со своими бойцами оказывает силовую поддержку во время секретных операций I.G.I.

Яков Прибой — «бизнесмен», торговец оружием, который соучаствовал в похищении ядерной боеголовки W-88. Кличка — «Кувалда», из-за своей привычки использовать столярный молоток для допросов.

Иосиф Прибой — племянник и сообщник Якова. Впоследствии был им же похищен из-за подозрения в предательстве.

Экк — бывшая сотрудница КГБ, по чьему заказу и была похищена боеголовка.


Сюжет игры:

Игрок управляет действиями бывшего бойца SAS Дэвида Джонса, ныне работающего в операции под кодовым словом I.G.I (I'm Going In - "Я вхожу"). Ему своими указаниями из Центра помогает Аня - специалист в области компьютерных систем и ядерной физики.

В начале игры Джонса забрасывают в тыл врага, на территорию России, где он попадает на военный объект, принадлежащий некому Иосифу Прибою, возможно причастному к похищению ядерной бомбы. После взрыва систем ПВО, Джонс попадает на аэродром, где предположительно в плену находится Иосиф. Однако его успели эвакуировать, и Джонсу приходится бежать, угнав истребитель.

Благодаря информации, полученной Джонсом, определяют местонахождение Иосифа Прибоя. Джонс участвует в операции по его освобождению, поддерживая снайперским огнём дружественные войска. Иосиф рассказывает о том, что был пленён своим дядей, Джеком Прибоем, торговцем оружием, также причастном к похищению бомбы. Джонс проникает на радарную базу и вводит компьютерный вирус в систему. Благодаря этому он получает информацию о местонахождении Прибоя.


Джонс вместе с дружественными войсками захватывает Прибоя и вывозит его на вертолёте, однако при перелёте через границу их сбивают истребители по указанию Экк, бывшей сотрудницы КГБ. Она увозит Прибоя с места падения вертолёта, а Джонс успевает скрыться. Джонс выбирается с вражеской территории и вторично захватывает Прибоя, которого конвоируют на поезде. По поезду наносят авиаудар, но Джонс и Прибой успевают скрыться и их эвакуируют дружественные войска.

Прибой сообщает информацию об Экк, и Джонс проникает на её секретную базу, однако она успевает уйти вместе с бомбой. После этого она захватываетАЭС, где раньше располагался завод по переработке плутония со времён холодной войны. Джонс участвует в операции по штурму станции. К нему присоединяется Аня, которая должна обезвредить бомбу. Они проникают в подземный комплекс, где Экк убивают, а Аня обезвреживает бомбу.


Интересные факт:

1) В игре присутствуют огромные открытые пространства, в отличие от других многих игр, пространства кажутся бесконечными, уйти можно очень далеко, но приблизительно после часа непрерывного путешествия, отдаления от точки действий игра вылетает.

2) В игре трупы исчезают, но кровь остаётся.

3) В игре пистолет пулемет MP5SD3 с интегрированным глушителем. Однако если смотреть позади спины игрока (например когда он поднимается по лестнице) то видно что глушитель навинчен на ствол.

4) В игре пули рикошетят от стен, что редко наблюдается даже в современных играх.

5) У АК-47 в игре 32 патрона в магазине. В реальной жизни в стандартном магазине АК - 30 патронов (31 если дослать патрон в патронник и доснарядить магазин).

6) У АК-47 в игре затвор находится слева, хотя в реальности - справа.

7) В первом уровне, запрыгнув на базу противника с поезда, можно из нее и выйти. Быстро пробегаете по торцу внутреннего забора, где появляется пиктограмма на преодоление препятствия, на крышу гаража. А там прыжок и возможность посмотреть откуда вы приехали на поезде.

На этом пожалую все. Хотя... В Project I.G.I. : I'm Going In есть 1 секрет:
В игре за один раз (в одни руки) можно взять всего один комплект в количестве двух мин с детектором движения. Чтобы эти 2 мины использовать бесконечно нужно установить сперва одну мину, затем выбросить оставшуюся в комплекте мину. Потом подбираем ее и устанавливаем мину заново. И так до бесконечности. В особенности, эта хитрость пригодится в сетевой игре IGI-2.

Комментариев нет:

Отправить комментарий