Borderlands 2
Borderlands 2 — это FPS/RPG гибрид, являющийся продолжением игры 2009 года Borderlands. В настоящее время находится в разработке компанией Gearbox Software для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России будет распространяться компанией 1С-Софтклаб.
С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Эридианского Хранилища, прошло 5 лет. Мужчина по прозвищу Красавчик Джек присвоил себе заслуги Охотников за Хранилищем, предъявил претензии на богатства Хранилища, что позволило ему захватить Корпорацию Гиперион и завоевать власть на Пандоре. Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы Н на орбите Пандоры. База всегда видима и может доставить силы Гипериона в любую точку планеты. Borderlands 2 начинается со смертельной битвы игрока за бесценный тайник с припасами в гладиаторском турнире, который Красавчик Джек создал для своего развлечения. Игрок достигает успеха и обретает славу, но Красавчик Джек видит в этом угрозу своей популярности среди людей. В конце турнира он кидает игрока и оставляет его умирать в тундре. Загадочный Ангел-Хранитель из первой игры связывается с игроком и говорит ему, что Красавчик Джек должен быть убит и для этого дает указания игроку спасти четырёх игроков из оригинальной игры из тисков Гипериона.Персонажи
Как и в первой игре, предоставляются на выбор 4 персонажа, но уже других. Один из них — Сальвадор по кличке «Шизострел», который по своим способностям пришел на замену Кирпичу из первой части.Второй персонаж — сирена по имени Майя, похожая на Лилит из первой игры, но с другой способностью — Фазовой Блокировкой (Phaselock). Остальные персонажи — это солдат Акстон, полагающийся на турели, как Роланд, и убийца Зеро, со способностью создавать своего двойника и становиться невидимым на короткое время, за которое он может нанести критический удар врагу своим мечом, а свое имя получил из-за высвечивающиеся цифры ноль после каждого убийства.
В данное время о персонажах известно не очень много, кроме их имен и внешности. неиграбельные персонажи Ангел-Хранитель и Клэптрэп (Железяка в переводе 1С) будут помогать игроку во время заданий. Четыре персонажа из первой части (Роланд, Лилит, Мордекай и Кирпич) вернутся в игру в качестве NPC, которых игрок встретит на Пандоре во время выполнения своих заданий.
Игровой процесс
Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея,
что и в её предшественнице. Это шутер от первого лица включающий в себя элементы развития
персонажей как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры, игрок
может выбрать одного из четырёх персонажей, каждый из которых обладает
уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия. После этого, игрок получает задания от
неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок
получает вознаграждение в виде денег, очков опыта и иногда получает какой-либо
предмет. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых
достижений, как, например, совершений определенного количества убийств
каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней, игрок
может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными
специализациями персонажа. По
словам вице-президента по маркетингу Gearbox, прохождение Borderlands за одного
из персонажей продлится 58 часов.
Из
геймплея первой части игра сохранит уникальный, рисованный графический стиль, 3
ветви навыков, модификаторы класса и сетевая игра на четверых игроков.
Новшества геймплея заключаются в расширенной и настраиваемой системе
вооружения, переработанных четырёхместных средствах передвижения и их физике, а
также динамической системе заданий. Например, если не спасать друга, взяв
задание, долгое время, то это приведет к его смерти и провалу задания и
повлияет на историю по мере дальнейшего прохождения. Технически игровой мир
будет более связан, чем просто подгружаемые зоны, позволяя точнее разглядывать
весь мир из какой-либо точки, в отличие от первой игры с её заранее
нарисованным скайбоксом.
Также
переработан искусственный интеллект, создано больше не агрессивных игроку
персонажей, которые будут перемещаться по игровому миру, в зависимости от
момента прохождения. Вражеский интеллект стал более командным, они атакуют с
флангов, укрываются при ранениях, а также способны взаимодействовать друг с
другом (например, лечить товарищей, увеличивать запас щитов на время обороны
или использовать самих товарищей как щиты), хотя, по словам вице-президента Gearbox,
враги с низким уровнем, вроде Психопатов, все равно останутся безумными в стиле
«Ого, это оружие! Я хочу подставить лицо перед ним!». В зависимости от места попадания
выстрела, враги могут быть оглушены или начать хромать. Враги будут
преследовать игрока, вскарабкиваясь или пересекая местность со сложным рельефом.


Комментариев нет:
Отправить комментарий